home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 38 / PC Gamer IT CD 38 1-2.iso / HG2DEMO / hg2demo.exe / data / Shell / ldl / instactn.ldl < prev    next >
Text File  |  1998-10-19  |  11KB  |  583 lines

  1. # "instactn.ldl", INSTANT ACTION
  2.  
  3. ################################################################
  4. ia_time_of_day {
  5.     int    xpix    310
  6.     int    ypix    40
  7.     int    widthpix    240
  8.     int    heightpix    45
  9.     title : FONT_8:MULTICOLOR:ia.time {
  10.         int    xpix    0
  11.         int    ypix    0
  12.         int    widthpix    240
  13.         int    heightpix    20
  14.         string    just    "center"
  15.     }
  16.     ranger : HORIZSCROLLBAR {
  17.         int    xpix    20
  18.         int    ypix    20
  19.         int    widthpix    200
  20.         int    heightpix    12
  21.         int    minxval    0
  22.         int    maxxval    4
  23.         int    incxval    1
  24.         int    pagexval    2
  25.         int    xval    0
  26.     }
  27.     dawn : FONT_7:MULTICOLOR:ia.dawn {
  28.         int    xpix    0
  29.         int    ypix    31
  30.         int    widthpix    48
  31.         int    heightpix    20
  32.         string    just    "center"
  33.     }
  34.     day : FONT_7:MULTICOLOR:ia.day {
  35.         int    xpix    48
  36.         int    ypix    31
  37.         int    widthpix    48
  38.         int    heightpix    20
  39.         string    just    "center"
  40.     }
  41.     dusk : FONT_7:MULTICOLOR:ia.dusk {
  42.         int    xpix    96
  43.         int    ypix    31
  44.         int    widthpix    48
  45.         int    heightpix    20
  46.         string    just    "center"
  47.     }
  48.     night : FONT_7:MULTICOLOR:ia.night {
  49.         int    xpix    144
  50.         int    ypix    31
  51.         int    widthpix    48
  52.         int    heightpix    20
  53.         string    just    "center"
  54.     }
  55.     next_dawn : FONT_7:MULTICOLOR:ia.dawn {
  56.         int    xpix    192
  57.         int    ypix    31
  58.         int    widthpix    48
  59.         int    heightpix    20
  60.         string    just    "center"
  61.     }
  62. }
  63.  
  64. ################################################################
  65. ia_weather {
  66.     int    xpix    310
  67.     int    ypix    85
  68.     int    widthpix    240
  69.     int    heightpix    45
  70.     title : FONT_8:MULTICOLOR:ia.weather {
  71.         int    xpix    0
  72.         int    ypix    0
  73.         int    widthpix    240
  74.         int    heightpix    20
  75.         string    just    "center"
  76.     }
  77.     ranger : HORIZSCROLLBAR {
  78.         int    xpix    20
  79.         int    ypix    20
  80.         int    widthpix    200
  81.         int    heightpix    12
  82.         int    minxval    0
  83.         int    maxxval    2
  84.         int    incxval    1
  85.         int    pagexval    2
  86.         int    xval    0
  87.     }
  88.     clear : FONT_7:MULTICOLOR:ia.clear {
  89.         int    xpix    0
  90.         int    ypix    31
  91.         int    widthpix    80
  92.         int    heightpix    20
  93.         string    just    "center"
  94.     }
  95.     moderate : FONT_7:MULTICOLOR:ia.mod {
  96.         int    xpix    80
  97.         int    ypix    31
  98.         int    widthpix    80
  99.         int    heightpix    20
  100.         string    just    "center"
  101.     }
  102.     stormy : FONT_7:MULTICOLOR:ia.storm {
  103.         int    xpix    160
  104.         int    ypix    31
  105.         int    widthpix    80
  106.         int    heightpix    20
  107.         string    just    "center"
  108.     }
  109. }
  110.  
  111. ################################################################
  112. ia_view_distance {
  113.     int    xpix    310
  114.     int    ypix    130
  115.     int    widthpix    240
  116.     int    heightpix    45
  117.     title : FONT_8:MULTICOLOR:ia.visible {
  118.         int    xpix    0
  119.         int    ypix    0
  120.         int    widthpix    240
  121.         int    heightpix    20
  122.         string    just    "center"
  123.     }
  124.     ranger : HORIZSCROLLBAR {
  125.         int    xpix    20
  126.         int    ypix    20
  127.         int    widthpix    200
  128.         int    heightpix    12
  129.         int    minxval    0
  130.         int    maxxval    3
  131.         int    incxval    1
  132.         int    pagexval    2
  133.         int    xval    0
  134.     }
  135.     very_near : FONT_7:MULTICOLOR:ia.vnear {
  136.         int    xpix    0
  137.         int    ypix    31
  138.         int    widthpix    60
  139.         int    heightpix    20
  140.         string    just    "center"
  141.     }
  142.     near : FONT_7:MULTICOLOR:ia.near {
  143.         int    xpix    60
  144.         int    ypix    31
  145.         int    widthpix    60
  146.         int    heightpix    20
  147.         string    just    "center"
  148.     }
  149.     far : FONT_7:MULTICOLOR:ia.far {
  150.         int    xpix    120
  151.         int    ypix    31
  152.         int    widthpix    60
  153.         int    heightpix    20
  154.         string    just    "center"
  155.     }
  156.     very_far : FONT_7:MULTICOLOR:ia.vfar {
  157.         int    xpix    180
  158.         int    ypix    31
  159.         int    widthpix    60
  160.         int    heightpix    20
  161.         string    just    "center"
  162.     }
  163. }
  164.  
  165. ################################################################
  166. ia_fire_teams {
  167.     int    xpix    310
  168.     int    ypix    175
  169.     int    widthpix    240
  170.     int    heightpix    45
  171.     title : FONT_8:MULTICOLOR:ia.fireteams {
  172.         int    xpix    0
  173.         int    ypix    0
  174.         int    widthpix    240
  175.         int    heightpix    20
  176.         string    just    "center"
  177.     }
  178.     ranger : HORIZSCROLLBAR {
  179.         int    xpix    20
  180.         int    ypix    20
  181.         int    widthpix    200
  182.         int    heightpix    12
  183.         int    minxval    0
  184.         int    maxxval    10
  185.         int    incxval    1
  186.         int    pagexval    2
  187.         int    xval    0
  188.     }
  189.     lower : FONT_7:MULTICOLOR {
  190.         int    xpix    0
  191.         int    ypix    31
  192.         int    widthpix    80
  193.         int    heightpix    20
  194.         string    text    "0"
  195.         string    just    "center"
  196.     }
  197.     current : FONT_7:MULTICOLOR {
  198.         int    xpix    80
  199.         int    ypix    31
  200.         int    widthpix    80
  201.         int    heightpix    20
  202.         int    maxlength    16
  203.         string    text    "0"
  204.         string    just    "center"
  205.     }
  206.     upper : FONT_7:MULTICOLOR {
  207.         int    xpix    160
  208.         int    ypix    31
  209.         int    widthpix    80
  210.         int    heightpix    20
  211.         string    text    "10"
  212.         string    just    "center"
  213.     }
  214. }
  215.  
  216. ################################################################
  217. ia_difficulty {
  218.     int    xpix    310
  219.     int    ypix    220
  220.     int    widthpix    240
  221.     int    heightpix    45
  222.     title : FONT_8:MULTICOLOR:ia.difficulty {
  223.         int    xpix    0
  224.         int    ypix    0
  225.         int    widthpix    240
  226.         int    heightpix    20
  227.         string    just    "center"
  228.     }
  229.     ranger : HORIZSCROLLBAR {
  230.         int    xpix    20
  231.         int    ypix    20
  232.         int    widthpix    200
  233.         int    heightpix    12
  234.         int    minxval    0
  235.         int    maxxval    2
  236.         int    incxval    1
  237.         int    pagexval    2
  238.         int    xval    0
  239.     }
  240.     easy : FONT_7:MULTICOLOR:ia.easy {
  241.         int    xpix    0
  242.         int    ypix    31
  243.         int    widthpix    120
  244.         int    heightpix    20
  245.         string    just    "center"
  246.     }
  247.     hard : FONT_7:MULTICOLOR:ia.hard {
  248.         int    xpix    160
  249.         int    ypix    31
  250.         int    widthpix    120
  251.         int    heightpix    20
  252.         string    just    "center"
  253.     }
  254. }
  255.  
  256. ################################################################
  257.  
  258.  
  259. ia_listbox_text:FONT_7:MULTICOLOR {
  260.     int    widthpix        180
  261.     int    heightpix    20
  262.     string    just    "left"
  263. }
  264.  
  265. ################################################################
  266.  
  267. ia_mission {
  268.     int    xpix    310
  269.     int    ypix    280
  270.     int    widthpix    102
  271.     int    heightpix    125
  272.     lb:VERTSCROLLBAR {
  273.         int    xpix    5
  274.         int    ypix    30
  275.         int    widthpix    88
  276.         int    heightpix    95
  277.         int    itemheight    15
  278.         int    itemwidth    78
  279.         int    itemoffsetx    5
  280.         int    itemoffsety    30
  281.         int    headeroffsetx    -4
  282.         int    headeroffsety    -4
  283.         int    rangeryoffsetx    -3
  284.         string    executesound    "general.wav"
  285.         string    image0    "SDBX009X.TGA"
  286.         header {
  287.             switch0 : FONT_8:MULTICOLOR:ia.missions {
  288.                 int    widthpix    88
  289.                 int    heightpix    20
  290.                 string    just    "center"
  291.             }
  292.         }
  293.     }
  294. }
  295.  
  296. ################################################################
  297.  
  298. ia_terrain {
  299.     int    xpix    434
  300.     int    ypix    280
  301.     int    widthpix    102
  302.     int    heightpix    125
  303.     lb:VERTSCROLLBAR {
  304.         int    xpix    5
  305.         int    ypix    30
  306.         int    widthpix    88
  307.         int    heightpix    95
  308.         int    itemheight    15
  309.         int    itemwidth    78
  310.         int    itemoffsetx    5
  311.         int    itemoffsety    30
  312.         int    headeroffsetx    -4
  313.         int    headeroffsety    -4
  314.         int    rangeryoffsetx    -3
  315.         string    executesound    "general.wav"
  316.         string    image0    "SDBX009X.TGA"
  317.         header {
  318.             switch0 : FONT_8:MULTICOLOR:ia.terrains {
  319.                 int    widthpix    88
  320.                 int    heightpix    20
  321.                 string    just    "center"
  322.             }
  323.         }
  324.     }
  325. }
  326.  
  327. ################################################################
  328.  
  329. template ia_pilot_text_name:FONT_8:MULTICOLOR:ia.noone {
  330.     int    xpix    10
  331.     int    ypix    5
  332.     int    widthpix    100
  333.     int    height pix    15
  334. }
  335.  
  336. template ia_pilot_text_threat:FONT_7:MULTICOLOR:ia.threatnought {
  337.     int    xpix    10
  338.     int    ypix    47
  339.     int    widthpix    100
  340.     int    heightpix    15
  341. }
  342.  
  343. template ia_pilot_btn_chassis:TXTBTN3:FONT_7:MULTICOLOR:ia.chass {
  344.     int    xpix    0
  345.     int    ypix    12
  346. }
  347.  
  348. template ia_pilot_btn_variant:TXTBTN3:FONT_7:MULTICOLOR:ia.var {
  349.     int    xpix    0
  350.     int    ypix    32
  351. }
  352.  
  353. template ia_pilot {
  354.     int    widthpix    100
  355.     int    heightpix    60
  356. }
  357.  
  358. template sw_ia_pilot {
  359.     int    xpix    0
  360.     int    ypix    0
  361.     int    widthpix    100
  362.     int    heightpix    60
  363.     string    image0    "DAVETMP4.TGA"
  364.     string    image1    "DAVETMP3.TGA"
  365.     bool    windowblend    true
  366. }
  367.  
  368. ################################################################
  369.  
  370. ia_pilot_0 : ia_pilot {
  371.     int    xpix    79
  372.     int    ypix    70
  373.     sw : sw_ia_pilot {
  374.         name : ia_pilot_text_name {
  375.         }
  376.         threat : ia_pilot_text_threat {
  377.         }
  378.         chassis : ia_pilot_btn_chassis {
  379.         }
  380.         variant : ia_pilot_btn_variant {
  381.         }
  382.     }
  383. }
  384.  
  385. ia_pilot_1 : ia_pilot {
  386.     int    xpix    79
  387.     int    ypix    140
  388.     sw : sw_ia_pilot {
  389.         name : ia_pilot_text_name {
  390.         }
  391.         threat : ia_pilot_text_threat {
  392.         }
  393.         chassis : ia_pilot_btn_chassis {
  394.         }
  395.         variant : ia_pilot_btn_variant {
  396.         }
  397.     }
  398. }
  399.  
  400. ia_pilot_2 : ia_pilot {
  401.     int    xpix    79
  402.     int    ypix    210
  403.     sw : sw_ia_pilot {
  404.         name : ia_pilot_text_name {
  405.         }
  406.         threat : ia_pilot_text_threat {
  407.         }
  408.         chassis : ia_pilot_btn_chassis {
  409.         }
  410.         variant : ia_pilot_btn_variant {
  411.         }
  412.     }
  413. }
  414.  
  415. ia_pilot_3 : ia_pilot {
  416.     int    xpix    79
  417.     int    ypix    280
  418.     sw : sw_ia_pilot {
  419.         name : ia_pilot_text_name {
  420.         }
  421.         threat : ia_pilot_text_threat {
  422.         }
  423.         chassis : ia_pilot_btn_chassis {
  424.         }
  425.         variant : ia_pilot_btn_variant {
  426.         }
  427.     }
  428. }
  429.  
  430. ia_pilot_4 : ia_pilot {
  431.     int    xpix    79
  432.     int    ypix    350
  433.     sw : sw_ia_pilot {
  434.         name : ia_pilot_text_name {
  435.         }
  436.         threat : ia_pilot_text_threat {
  437.         }
  438.         chassis : ia_pilot_btn_chassis {
  439.         }
  440.         variant : ia_pilot_btn_variant {
  441.         }
  442.     }
  443. }
  444.  
  445. ia_enemy_1 : ia_pilot {
  446.     int    xpix    190
  447.     int    ypix    70
  448.     sw : sw_ia_pilot {
  449.         name : ia_pilot_text_name {
  450.         }
  451.         threat : ia_pilot_text_threat {
  452.         }
  453.         chassis : ia_pilot_btn_chassis {
  454.         }
  455.         variant : ia_pilot_btn_variant {
  456.         }
  457.     }
  458. }
  459.  
  460. ia_enemy_2 : ia_pilot {
  461.     int    xpix    190
  462.     int    ypix    140
  463.     sw : sw_ia_pilot {
  464.         name : ia_pilot_text_name {
  465.         }
  466.         threat : ia_pilot_text_threat {
  467.         }
  468.         chassis : ia_pilot_btn_chassis {
  469.         }
  470.         variant : ia_pilot_btn_variant {
  471.         }
  472.     }
  473. }
  474.  
  475. ia_enemy_3 : ia_pilot {
  476.     int    xpix    190
  477.     int    ypix    210
  478.     sw : sw_ia_pilot {
  479.         name : ia_pilot_text_name {
  480.         }
  481.         threat : ia_pilot_text_threat {
  482.         }
  483.         chassis : ia_pilot_btn_chassis {
  484.         }
  485.         variant : ia_pilot_btn_variant {
  486.         }
  487.     }
  488. }
  489.  
  490. ia_enemy_4 : ia_pilot {
  491.     int    xpix    190
  492.     int    ypix    280
  493.     sw : sw_ia_pilot {
  494.         name : ia_pilot_text_name {
  495.         }
  496.         threat : ia_pilot_text_threat {
  497.         }
  498.         chassis : ia_pilot_btn_chassis {
  499.         }
  500.         variant : ia_pilot_btn_variant {
  501.         }
  502.     }
  503. }
  504.  
  505. ia_enemy_5 : ia_pilot {
  506.     int    xpix    190
  507.     int    ypix    350
  508.     sw : sw_ia_pilot {
  509.         name : ia_pilot_text_name {
  510.         }
  511.         threat : ia_pilot_text_threat {
  512.         }
  513.         chassis : ia_pilot_btn_chassis {
  514.         }
  515.         variant : ia_pilot_btn_variant {
  516.         }
  517.     }
  518. }
  519.  
  520. ################################################################
  521.  
  522. template ia_header_text:FONT_8:MULTICOLOR {
  523.  
  524.     int    xpix    0
  525.     int    ypix    0
  526.     int    widthpix    100
  527.     int    heightpix    40
  528.     string    just    "center"
  529. }
  530.  
  531. template ia_threat_text:FONT_8:MULTICOLOR:ia.threatnought {
  532.  
  533.     int    xpix    0
  534.     int    ypix    0
  535.     int    widthpix    100
  536.     int    heightpix    20
  537.     string    just    "center"
  538. }
  539.  
  540. ################################################################
  541.  
  542. ia_player_squad_header {
  543.     int    xpix    89
  544.     int    ypix    40
  545.     int    widthpix    100
  546.     int    heightpix    15
  547.     line : ia_header_text:ia.squad {
  548.         string    just    "left"
  549.     }
  550. }
  551.  
  552. ia_player_squad_threat {
  553.     int    xpix    89
  554.     int    ypix    400
  555.     int    widthpix    100
  556.     int    heightpix    20
  557.     line : ia_header_text {
  558.         string    just    "left"
  559.     }
  560. }
  561.  
  562. ia_enemy_fireteams_header {
  563.     int    xpix    200
  564.     int    ypix    40
  565.     int    widthpix    100
  566.     int    heightpix    15
  567.     line : ia_header_text:ia.enemy {
  568.         string    just    "left"
  569.     }
  570. }
  571.  
  572. ia_enemy_fireteams_threat {
  573.     int    xpix    200
  574.     int    ypix    400
  575.     int    widthpix    100
  576.     int    heightpix    20
  577.     line : ia_header_text {
  578.         string    just    "left"
  579.     }
  580. }
  581.  
  582. $
  583.